아케이드Arcade

헬릭스 디센트Helix Descent

시작 화면. 드릴 모자를 쓴 두더지 드릴리와 다이빙 시작, 지층 도감, 사용법 버튼이 보인다

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화면 가운데에서 계속 떨어지는 두더지 드릴리 아래로 나선 통로의 틈을 맞추려고 화면을 좌우로 돌리며, 얼마나 깊이 내려갈 수 있는지 겨루는 낙하 아케이드입니다.

이런 게임입니다About

제목은 코어 다이브이다. 시작 화면은 크림색에서 하늘색으로 번지는 단순한 배경에 회색 드릴 모자를 쓴 도트 두더지 드릴리가 점선 원 안에 앉아 있다. 플레이가 시작되면 드릴리는 한가운데에 고정되고 아래에서부터 얇은 층이 올라온다. 화면 위쪽에 현재 깊이가 M 단위로 크게 찍히고 오른쪽에는 열기 게이지, 아래쪽에는 빨간 DRILL 버튼이 있다. 깊이 구간이 바뀔 때마다 배경색이 크림, 회색, 짙은 회색으로 달라지는 것이 눈에 띄었다.

게임 정보Game info

분류Genre
아케이드·캐주얼
태그Tags
낙하 · 반응 · 기록 · 싱글플레이
한 판 길이Session
2~8분
화면Screen
세로 화면Portrait
조작 방식Input
마우스, 터치

조작 방법Controls

PC(키보드·마우스)

  • 사용법에는 화면을 좌우로 드래그하면 드릴리가 아니라 나선 통로 자체가 회전한다고 적혀 있다. 통로의 틈이 드릴리 바로 아래에 오게 맞춘다.
  • 화면 아래의 DRILL 버튼을 누르고 있으면 화강암을 뚫고 지나갈 수 있다.
  • 다이빙 시작, 다시 다이빙, 로비로 같은 버튼은 클릭한다.

터치(모바일)

  • 같은 방식의 드래그와 버튼 누르기로 즐기도록 설계되어 있다고 사용법에 안내돼 있으나 터치 입력은 확인하지 못했다.

목표와 규칙Goal and rules

화강암에 부딪히지 않고 최대한 깊이 내려가 최고 기록(M)을 늘린다.

  • 붉은 톱니 모양의 화강암에 부딪히면 그 순간 채굴이 끝난다. 사용법 문구는 "화강암에 부딪히면 그걸로 끝이다"이다.
  • DRILL로 화강암을 뚫을 수 있지만 오른쪽 열기 게이지가 가득 차면 잠시 부스트를 쓸 수 없다.
  • 깊이 900m부터는 드래그 방향이 반전되는 구간이 나온다고 사용법에 적혀 있다. 처음 한 번은 예고 없이, 이후 반복될 때는 화면 가장자리가 깜빡인 뒤 반전된다.
  • 한 판이 끝나면 "채굴 종료" 창에 도달 깊이가 크게 나오고 최고 기록을 넘기면 "신기록 갱신!" 표시가 붙는다.

진행Progress

  • 로비의 지층 도감은 깊이에 따라 0m, 400m, 900m, 1500m, 2200m 구간의 실루엣이 자동으로 등록되는 도감이다. 탭해서 누르는 항목은 없다.
  • 드릴 스킨은 500m, 1000m, 1500m, 2000m, 2500m 도달 시 자동 해금된다.
  • 첫 판은 820M까지 내려가 표토층과 암반층이 도감에 기록되고 500m 스킨이 해금되었다는 안내가 나왔다.

처음 하는 사람을 위한 팁Tips

  • 틈이 어디에 있는지는 위쪽에서 올라오는 층이 아니라 드릴리 아래 층을 보고 맞춰야 한다. 한 층씩 가까워질 때마다 눈을 아래에 둔다.
  • 빨간 화강암이 보이면 틈을 찾기보다 DRILL 버튼으로 뚫을 수 있는지 먼저 열기 게이지를 확인한다.
  • 깊이가 900m에 가까워지면 드래그 방향이 뒤집힐 수 있으니 한 번 뒤집힌 뒤에는 손의 방향을 바꿔야 한다.

플레이 화면Gameplay

시작 화면은 중앙의 드릴리와 최고 기록, 다이빙 시작·지층 도감·사용법 버튼이 세로로 있다. 플레이 화면은 위 가운데에 깊이와 BEST, 오른쪽 위에 열기 게이지, 아래에 DRILL 버튼이 있다. 종료하면 베이지색 창에 깊이, 도감 갱신 내용, 해금된 스킨이 정리된다.

2026-10-14 직접 실행해 확인한 내용입니다.