게임 소식Game news
즐기는 게임의 공식 공지와 업데이트, 공략 정리와 직접 만든 게임의 개발기를 출처와 날짜까지 남겼습니다. 게임별로 골라 볼 수 있고, 모든 글을 이 사이트 안에서 전문으로 읽을 수 있습니다.Sourced notes on official announcements, updates and guides for the games I play, plus devlogs of the games I make. Pick a game to filter, and read every post in full here. The posts are written in Korean.
게임 소식 전체 79편 중 41–60번째All game news: 41–60 of 79 · 기준as of 2026-10-14
- 니케 드레이크: 그레이트 빌런 — 장탄 옵션을 그대로 복사하면 안 되는 이유
무기 전환과 잔탄 처리 때문에 달라지는 장비 검토 순서. 드레이크는 스스로 버스트를 쓰지 않아도 풀버스트 때 무기가 바뀌고 종료 시 잔탄이 비워지므로, 같은 풍압인 라플라스 이격에게 쓰던 장탄 중심 세팅을 그대로 옮기면 안 된다.
- 니케 로산나·팬텀 애장품 — 긴 전투와 타겟 조건을 따로 보는 이유
7월 애장품으로 바뀐 두 딜러를 전투 길이와 대상 조건으로 구분한다. 로산나의 누적 강화는 장기전일수록 값어치가 커지고 팬텀은 애장품 적용 후 타겟 조건이 달라지므로, 둘을 묶어 ‘세졌다’고만 읽으면 실제로 어느 콘텐츠에 넣어야 할지 알 수 없다.
- 니케 슈가·플로라 애장품 — 새 딜러보다 기존 지원 역할이 바뀐 날
7월 애장품 추가 후 샷건과 방어 무시 조합에서 달라진 검토 포인트. 슈가의 애장품은 수냉·철갑 샷건 딜러가 준비돼 있어야 값어치가 나고, 플로라는 40초 버스트 쿨타임 때문에 20초 순환 파티에 그냥 끼워 넣으면 편성 의도와 어긋난다.
- 니케 니지마 마코토 첫 주 — 유키코 출시 전 평가는 어디까지였나
페르소나 협업 첫 주에 확정된 역할과 다음 주의 기대를 구분한다. 8월 13일 공개 평가는 마코토 단독 성능과 일주일 뒤 나올 유키코와의 연계 기대를 함께 담고 있었으므로, 첫날 평가를 실측처럼 그대로 받아들이면 안 된다.
- 니케 맥스웰 이격 — 체력 버프가 필요한 파티부터 보자
7월 모집과 8월 운용 분석을 연결하되 자료의 이름 차이도 표시한다. 맥스웰 이격은 7월 23일 배포 자료엔 ‘오디너리 미케닉’, 8월 3일 인벤 운용 기사엔 ‘파워업’으로 이름이 달랐지만 같은 캐릭터이며, 최대 체력을 화력으로 바꾸는 라플라스 이격과 맞물릴 때 값어치가 난다.
- 니케 마코토·유키코 후속 평가 — 레이드 성능을 범용 티어로 읽지 않기
출시 예고와 솔로 레이드 이후 평가 사이에서 달라진 근거를 비교한다. 8월 27일 후속 분석은 작열 솔로 레이드에서의 활용을 높게 평가했을 뿐이고, 돌파·장비·지원형·보스 조건이 다르면 같은 순위는 재현되지 않으므로 일반 스테이지나 PvP 성적으로 그대로 옮기면 안 된다.
- 니케 2버스트 — 좋은 캐릭터가 많아도 파티 자리는 늘지 않는다
크라운·마앵·프민을 단일 순위가 아니라 역할과 편성 비용으로 보는 법. 메이드 마스트·앵커처럼 둘을 함께 넣는 2버스트 조합은 파티 다섯 자리 중 두 자리를 쓰므로, 크라운 같은 한 명짜리 지원형과 같은 저울에 놓고 비교하면 편성 비용을 놓친다.
- 니케 9월 3일 업데이트 — 17GB 재다운로드와 오늘(9/10) 마감·시작 이벤트
패치 시스템 교체로 전체 재다운로드가 필요했던 9월 3일 업데이트와, 9월 10일 기준으로 끝나거나 새로 열리는 이벤트를 정리했다.
- 니케 수영복 신데렐라·마르차나 — 같은 철갑 딜러를 어떻게 비교할까
7월 신규 여름 니케 두 명을 기존 계정의 빈자리 기준으로 읽는다. 같은 ‘철갑 딜러’라도 주력 파티의 화력이 모자란 건지, 서브 파티에 쓸 두 번째 딜러가 없는 건지에 따라 신데렐라와 마르차나 중 필요한 쪽이 갈린다.
- 니케 수영복 도로시·일레그 복각 — 메인 딜러와 보조 자리를 구분하기
신규 여름 니케와 함께 열린 복각을 파티 내 자리 관점에서 정리한다. 도로시: 세렌디피티는 샷건 조합의 주요 공격수이고 일레그: 붐 앤 쇼크는 버스트를 자주 쓰지 않는 자리에서도 파티를 보조할 수 있어, 둘 다 수냉이어도 실제로 빠지는 자리가 다르다.
- 니케 아마기 유키코 — 딜러의 회복이 파티 한 자리를 바꿀 수 있을까
유키코 출시일 분석에서 회복·크라운·협업 조합을 읽는 기준. 유키코는 작열 3버스트 MG 딜러이면서 아군을 지속 회복시켜 크라운과 조합하면 작은 피해가 반복되는 전투를 버틸 수 있지만, 한 번에 큰 피해를 받는 보스에서 전담 힐러를 지워도 된다는 뜻은 아니다.
- 이환 8월 보상 달력 — 픽셀 2배와 폰즈 2배는 같은 행사가 아니다
7월 29일 공지의 두 배 이벤트를 재화·한도·제외 항목으로 나눈 기록.
- 이환 밝은 달 특간 — 링코 신규·호토리 복각, 9월 30일 마감
9월 9일 점검 후 새로 열린 모집 두 개와, 같은 날 이미 끝난 현혹의 그림자 보드를 구분해 정리했다.
- 이환 일로이 — 생명선 보드와 금기의 문을 구분한 모집 기록
7월 29일 신규 S급 캐릭터와 아크의 당시 획득 경로. 일로이는 생명선 보드에서, S급 아크 금기의 문은 별도의 아크 연구 모집에서 얻었고 둘 다 8월 19일 06:59(KST) 종료였다 — 한쪽에 쓴 재화를 다른 쪽 진행도로 착각하면 예산이 어긋난다.
- 이환 들녘의 별장과 열풍 — 폰즈 사용처가 늘었을 때
1.3 신규 부동산·차량을 생활 재화의 선택 문제로 정리한다. 들녘의 별장은 690만 폰즈에 도시 타이쿤 13레벨 조건이 붙고 생산물을 활력제로 팔 수 있는 반면, 열풍 차량은 400만 폰즈로 조건 없이 사는 이동 수단이다 — 둘 다 영구 판매라 동시에 안 사도 된다.
- 이환 잔홍 신규·나나리 복각 — 보드 특전 횟수를 합산하면 안 된다
1.3에서 함께 열린 두 보드의 신규·복각 구분과 독립 카운트. 나나리 복각 보드의 호랑이 특전 카운트는 그 보드 안에서만 쌓이고 잔홍 신규 보드의 횟수와는 독립 계산된다 — 단 이건 특전 카운트 규칙이지 모집 천장·이월 규칙까지 확장해 읽으면 안 된다.
- 7~9월 게임 기록 38편 — 신규 캐릭터와 업데이트 주기 한눈에 보기
여섯 게임의 두 달 자료를 캐릭터·복각·이벤트·후속 평가 순으로 모았다.
- 명조 3.5→3.6 — 새 지역 다음에는 무엇이 이어졌나
41일 간격의 두 버전에서 관찰한 지역·스토리·탐험 확장. 3.5(7/10)가 새 지역과 4장 초반을 열었다면 3.6(8/20)은 41일 뒤 같은 무대에서 이야기를 잇고 검 타는 이동·악기 연주 같은 탐험 기능을 더했다 — 두 버전을 무관한 새 출발로 보면 복귀 시작점을 잘못 잡는다.
- 명조 전도 방랑자 — 신규 모집과 별도로 확인할 변화
3.5에서 추가된 방랑자 속성과 스토리 진행을 구분한다. 전도 방랑자는 3.5 스토리를 진행하며 얻는 네 번째 공명 속성이고, 방패·검·석궁을 바꿔 쓰며 방어 성공과 연계되는 전투 방식이지 기존 속성보다 화력이 높다고 발표된 것은 아니다.
- 양양·현령과 수수 — 명조 3.5 신규 둘을 한날의 픽업으로 보면 안 된다
전반·후반 신규 공명자와 복각을 구분한 3.5 시작 기록. 양양·현령은 인멸·직검, 수수는 응결·증폭기로 소개된 신규고 린네·루크·에이메스는 복각이다 — 이름이 익숙한 ‘양양’도 기존 양양과 다른 신규 공명자이니 장비·역할을 그대로 넘겨짚으면 안 된다.